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0263 計算機によるパズル・ゲームの研究   10
(http://hdl.handle.net/2433/100875)

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書誌情報ファイル
表紙・目次
   (1976-02)
  数理解析研究所講究録, 263
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TANGRAMについて (計算機によるパズル・ゲームの研究)
  一松, 信 (1976-02)
  数理解析研究所講究録, 263: 2-8
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N-Queens Game, Tangram and Tait's Problem (計算機によるパズル・ゲームの研究)
  竹内, 郁雄; 奥乃, 博 (1976-02)
  数理解析研究所講究録, 263: 9-22
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On Bounds of the Number of Comparisons to Select the t-th Largest of n Elements (計算機によるパズル・ゲームの研究)
  野下, 浩平 (1976-02)
  数理解析研究所講究録, 263: 23-39
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HEX(Nashのゲーム)のプログラム改良版 (計算機によるパズル・ゲームの研究)
  西澤, 輝泰 (1976-02)
  数理解析研究所講究録, 263: 40-61
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箱詰めパズルのプログラムについて (計算機によるパズル・ゲームの研究)
  川合, 慧 (1976-02)
  数理解析研究所講究録, 263: 62-74
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長い片道切符について (計算機によるパズル・ゲームの研究)
  平野, 照比古 (1976-02)
  数理解析研究所講究録, 263: 75-76
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ニセ金発見パズルについて (計算機によるパズル・ゲームの研究)
  佐藤, 雅彦 (1976-02)
  数理解析研究所講究録, 263: 77-83
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BAOについて (計算機によるパズル・ゲームの研究)
  林, 健志 (1976-02)
  数理解析研究所講究録, 263: 84-94
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Hex(=Nash Game)の一般化 : その理論と実例 (計算機によるパズル・ゲームの研究)
  山崎, 洋平 (1976-02)
  数理解析研究所講究録, 263: 95-135
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