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4号: 自分の物語を選ぶ:インタラクティブな作品とその側面   10
(http://hdl.handle.net/2433/286204)

テキストとゲームの融合といったハイブリッドな形態は、現代の読者やプレイヤーにとって馴染み深いものである。言葉の遊びは最も遠い詩的な作品から行われており、最も古いエルゴード・テキストは、読者の関わり方によって、そのメッセージの読み方や解釈の仕方を変えているのである。しかし、20世紀以降、本、コミック、映画、そして様々なゲームが、たとえ散発的であっても、消費者にほとんどの一連の物語とは異なる何かをもたらすようになった。これらの作品の最盛期は、通常、閉鎖実験から始まるが、『きみならどうする?』のようなシリーズが人気を博した1970年代に起こった。1980年代には、「ファイティング・ファンタジー」シリーズによるゲームブック・ブームも指摘できる。これらの「異色」作品集や若年層向けの作品集は、先駆的な方式を踏襲・改良することで比較的成功を収めた。しかし、インターネットの普及や、ビデオゲームのグラフィックやゲーム性の向上により、衰退の一途をたどっている。しかし、20世紀の習慣や製品へのノスタルジー、そして、エンターテインメント市場から競合他社を排除することを必ずしも重視せず、多くのメディアが共存する可能性があることから、21世紀の最初の数十年間、この種の書籍が再び登場していることが観察できる。このような書籍の中で、読者は主人公のために決断をし、物語の進行に直接介入し、その選択の結果を知り、ハッピーエンドに近づけるかもしれないし、そうでないかもしれない。2023年度の『RPG学研究』特集号では、このようなテキスト・ゲーム・ハイブリッドを様々な角度から考察し、何がこのようなゲームに新たな関心を抱かせるきっかけとなったのか、あるいは何が新たな読者をこのようなメディアに関与させる動機となったのかを問う。本号に掲載される論文は、ゲームブックの物質性、アカデミック・ライティングを再構築する可能性、アナログ・ロールプレイング・ゲームという大きなマトリックスにゲームブックがどのように位置づけられるか、などに関するものである。
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書誌情報ファイル
表紙・目次・奥付
   (2023-11-11)
  RPG学研究, 4
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Editorial: Choose Your Own Narrative: Interactive Productions and Their Aspects
  da Silva, Pedro Panhoca (2023-11-11)
  RPG学研究, 4: 1e-4e
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第4号発刊の趣旨: 自分の物語を選ぶ・インタラクティブな作品とその側面
  ダ シルヴァ, ペドロ・パンホカ (2023-11-11)
  RPG学研究, 4: 1j-4j
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<Invited Paper>History of Gamebooks in Japan
  Kondō, Kōshi (2023-11-11)
  RPG学研究, 4: 5e-13e
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<招聘論文>日本におけるゲームブック史
  近藤, 功司 (2023-11-11)
  RPG学研究, 4: 5j-13j
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<Original Research>Gamebooks and the Materiality of Reading
  Arnaudo, Marco (2023-11-11)
  RPG学研究, 4: 14-24
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<Original Research>An Exploration of the Appeal of the Cosmic Horror Series of Gamebooks for Call of Cthulhu TRPG
  Clynes, Peter (2023-11-11)
  RPG学研究, 4: 25e-35e
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<研究論文>『クトゥルフ神話TRPG』の『コズミック・ホラー』ゲームブック・シリーズの魅力を探る
  クラインズ, ピーター (2023-11-11)
  RPG学研究, 4: 25j-35j
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<Explorative Research>Pause to Reflect: Ruminating on Interactive Methodology in Ethnography Writing
  Liebeseller, Laya (2023-11-11)
  RPG学研究, 4: 36-44
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<Book Review>Literatura E Livros-Jogos: Review of “Literature and Gamebooks” by Pedro Panhoca da Silva
  Concato, Camila (2023-11-11)
  RPG学研究, 4: 45-47
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