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タイトル: <招聘論文>日本におけるゲームブック史
その他のタイトル: <Invited Paper>History of Gamebooks in Japan
著者: 近藤, 功司  KAKEN_name
著者名の別形: Kondō, Kōshi
キーワード: ゲームブック
日本
歴史
gamebooks
Japan
history
発行日: 11-Nov-2023
出版者: 日本RPG学研究会
誌名: RPG学研究
巻: 4
開始ページ: 5j
終了ページ: 13j
抄録: 80年代から90年代にかけて日本で流行したゲームブックについてのエッセイである.読者が物語の結末を決定する選択をするという概念に革命を起こした『火吹山の魔法使い』(ジャクソン&リビングストン,1982,日本語版 1984)がどのようにジャンルを確立したかを論じる.また,ゲームブックがカバーしてきた様々なジャンル,日本における「ゲームブック」という用語の定着,このインタラクティブな物語形式の文化的意義にも触れている.専門誌「ウォーロック」の創刊や,ゲームブックブーム後のテーブルトークRPGへの移行など、日本におけるゲームブックの盛衰にも考察している.
This invited paper provides a detailed essay on the history of gamebooks in Japan from the 1980s to the 1990s. It discusses the impact of the gamebook The Warlock of Firetop Mountain (Jackson & Livingstone, 1982) and how it revolutionized the concept of readers making choices that determine the outcome of the story. The essay also touches on the various genres that gamebooks have covered, the establishment of the term “gamebook” in Japan, and the cultural significance of this interactive form of storytelling. It mentions the rise and fall of the gamebook trend in Japan, including the publication of a dedicated magazine “Warlock” and the shift of focus to tabletop RPGs post the gamebook boom.
記述: 本文ファイルを差し替え(2024-01-16)
著作権等: This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
この作品はクリエイティブ・コモンズ表示4.0国際ライセンスの下に提供されています.
DOI: 10.14989/jarps_4_05j
URI: http://hdl.handle.net/2433/286268
関連リンク: https://jarps.net/journal/issue/view/5
出現コレクション:4号: 自分の物語を選ぶ:インタラクティブな作品とその側面

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