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jarps_2_51e.pdf | 326.92 kB | Adobe PDF | 見る/開く |
タイトル: | <Short Notes>The Golden Cobra's Online Pivot |
その他のタイトル: | <教育・実践用資料>ゴールデン・コブラのオンライン・ピボット |
著者: | Torner, Evan https://orcid.org/0000-0003-0326-9294 (unconfirmed) |
著者名の別形: | トルナー, エヴァン |
キーワード: | Competition COVID-19 freeform laog larp コンペティション フリーフォーム LAOG LARP |
発行日: | 20-Dec-2021 |
出版者: | 日本RPG学研究会 |
誌名: | RPG学研究 |
巻: | 2 |
開始ページ: | 51e |
終了ページ: | 55e |
抄録: | The Golden Cobra Challenge was formed as a contest that met the needs of the international freeform live-action role-play (larp) community. It became known for quirky in-person games between 2014-2018. However, the contest's early pivot in 2019 to live-action online games (LAOGs) before the pandemic meant it was better able to run a remote-only games contest 2020. 「ゴールデン・コブラ・チャレンジ」は,国際的なフリーフォームのライブ・アクション・ロールプレイ(LARP)コミュニティのニーズを満たすコンテストとして結成した.2014年から2017年にかけて,風変わりな対面式のゲームで知られるようになった.しかし,2019年にパンデミックの前にライブ・オンライン・ゲーム(LAOG)に早期に軸足を移したことで,2020年には遠隔操作のみのゲームコンテストを運営することもできるようになった. |
著作権等: | This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License. この作品はクリエイティブ・コモンズ表示4.0国際ライセンスの下に提供されています. |
DOI: | 10.14989/jarps_2_51e |
URI: | http://hdl.handle.net/2433/266700 |
関連リンク: | https://jarps.net/journal/issue/view/3 |
出現コレクション: | 2号: 遠隔RPG:オンラインとリモートのアナログロールプレイング |
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