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タイトル: <査読付き論文>ゲーミフィケーションが活用されたサービスの評価の形成過程 --利用動機が異なることで生じる差異の検討--
その他のタイトル: <Refereed Article> Marketing Effect of Gamification: Difference in Influence on User's Psychology Caused by Difference in Use Motivation
著者: 濵田, 俊也  KAKEN_name
著者名の別形: HAMADA, Shunya
発行日: 25-Feb-2022
出版者: 京都大学経済学会
誌名: 經濟論叢
巻: 196
号: 1
開始ページ: 49
終了ページ: 64
著作権等: 許諾条件により本文は2025-02-25に公開
DOI: 10.14989/276114
URI: http://hdl.handle.net/2433/276114
出現コレクション:第196巻 第1号

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