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dc.contributor.author原田, 裕介ja
dc.contributor.author加藤, 浩平ja
dc.contributor.author藤野, 博ja
dc.contributor.alternativeHarada, Yūsukeen
dc.contributor.alternativeKatō, Kōheien
dc.contributor.alternativeFujino, Hiroshien
dc.date.accessioned2022-09-30T08:49:45Z-
dc.date.available2022-09-30T08:49:45Z-
dc.date.issued2022-09-30-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2433/276508-
dc.description.abstractこれまで自閉スペクトラム症(ASD)児を対象とするTRPGを用いた実践研究より, ASD児の会話が促進されることが報告されてきたが, 会話促進におけるゲームマスター(GM)の役割については検討がなされていない. 本研究では, ASD児4名を対象にGMのTRPG活動中の発言と参加児の発言の関係およびASD児が自発的かつ協調的に他児との会話を進めていくためのGMの有効な介入方法について, 会話分析の手法などを用いて量的・質的に検討した. 分析の結果から, GMが参加者の一人としてゲームを進めていくための有効な示唆を与えており, そのことに参加児が気づき, 全体でゲームを楽しむ形で会話促進がされており, SSTなどとのアプローチの違いなどが示唆された.ja
dc.description.abstractPractical studies using Table Talk Role-Playing Games (TRPGs) targeting children with autism spectrum disorder (ASD) showed how these games promote conversation amongst the children. However, the role of the game master (GM) in facilitating conversation has not been examined. In this study, we quantitatively and qualitatively examined the relationship between the GM's comments during TRPG activities and the participant children's statements. Using conversation analysis methods, we examined the effectiveness of GM interventions in assisting children with ASD to proceed with conversations voluntarily and cooperatively. The results showed that the GM, as one of the participants, provided effective suggestions for the children to proceed with the game. The children noticed this and enjoyed the game as a whole, suggesting the difference in our approach from SST and other methods.en
dc.language.isojpn-
dc.publisher日本RPG学研究会ja
dc.publisher.alternativeJapanese Association for Role-Playing Game Studiesen
dc.rightsThis work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.en
dc.rightsこの作品はクリエイティブ・コモンズ表示4.0国際ライセンスの下に提供されています.ja
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by/4.0/-
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by/4.0/deed.ja-
dc.subject自閉スペクトラム症(ASD)ja
dc.subjectコミュニケーション支援ja
dc.subject会話分析ja
dc.subjectゲームマスター(GM)ja
dc.subjectテーブルトーク・ロールプレイングゲーム(TRPG)ja
dc.subjectAutism (ASD)en
dc.subjectcommunication supporten
dc.subjectconversation analysisen
dc.subjectGame Master (GM)en
dc.subjectTable Talk Role-playing Games (TRPG)en
dc.subject.ndc798-
dc.title<実践報告>自閉スペクトラム症児のTRPG活動における会話の促進とゲームマスターの役割ja
dc.title.alternative<Case Reports>Facilitating Conversation and the Role of the Game Master in TRPG Activities for Children on the Autism Spectrumen
dc.typedepartmental bulletin paper-
dc.type.niitypeDepartmental Bulletin Paper-
dc.identifier.jtitleRPG学研究ja
dc.identifier.volume3-
dc.identifier.spage14-
dc.identifier.epage32-
dc.textversionpublisher-
dc.sortkey05-
dc.address北海道中標津支援学校ja
dc.address東京学芸大学ja
dc.address東京学芸大学ja
dc.address.alternativeHokkaidō Nakashibetsu Support Schoolen
dc.address.alternativeTokyo Gakugei Universityen
dc.address.alternativeTokyo Gakugei Universityen
dc.relation.urlhttps://jarps.net/journal/issue/view/4-
dc.identifier.selfDOI10.14989/jarps_3_14-
dcterms.accessRightsopen access-
dc.relation.isDerivedFromhttps://jarps.net/journal/issue/view/4-
dc.identifier.eissn2434-9682-
dc.identifier.jtitle-alternativeJapanese Journal of Analog Role-Playing Game Studiesen
出現コレクション:3号: 千の顔を持つゲームマスター:アナログロールプレイングゲームのゲームマスタリング,主催,作成や運営について

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