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3号: 千の顔を持つゲームマスター:アナログロールプレイングゲームのゲームマスタリング,主催,作成や運営について   11
(http://hdl.handle.net/2433/276393)

ワールドビルダー,ストーリーテラー,ルール裁定者,プロット作家,監督,ファシリテーター,俳優,エンターテイナー,インプロの専門家,敵役,世話役,グループマネージャー,イベント主催者……ゲームマスター(GM)は,数え切れないほど多くの仕事をこなし,多くの役割を担っているため,多くの顔を持ち,また多くの名称も持っています.TRPGでは,通常,一人のGMがこの役割のすべての側面を担います.LARPでは,特に大規模なコンベンションであれば,文字通り千の顔に出会うことになるでしょう.主流のLARPでは,プロット担当のGMと戦闘担当のGMがプレイヤーと直接コンタクトを取り,プロット作家とロジスティックマネージャーは背後に控えていますが,同様に重要な存在です.多くのゲームマスター(あるいはストーリーテラー,ダンジョンマスター,キーパー)や主催者は,趣味でプレイを準備したり主催したりしています.最近では,日本のTRPGカフェやNPOの教育LARP制作者など,プロのGMに出会う機会も増えてきています.千の顔が万の顔になっています.逆に,GMの役割を完全に排除しているゲームもあります.ですが,個々のGMがどのようにその役割を果たすか,あるいはゲームの中で,GMの機能がルールや他のプレイヤーにどう移行していくかによって,TRPGやLARPの面白さ,メッセージ性や学習効果が大きく関わります.今こそGMにスポットライトを当てて,学術的・実践的な調査を行うべきだと考えています.それゆえに,RPG学研究2022年度特集では,ゲームマスタリングのあらゆる側面を扱い,この特定の役割に焦点を当てていますが,LARPの主催やプロットライティングの問題にも開かれています.
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書誌情報ファイル
表紙・目次・奥付
   (2022-09-30)
  RPG学研究, 3
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Editorial: The Master with a Thousand Faces -- Game Mastering, Organizing, Plotting, and Running Analog Role-Playing Games
  JARPS Editors (2022-09-30)
  RPG学研究, 3: 1e-2e
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第3号発刊の趣旨: 千の顔を持つゲームマスター --アナログロールプレイングゲームのゲームマスタリング, 主催, 作成や運営について
  RPG学研究編集委員会 (2022-09-30)
  RPG学研究, 3: 1j-2j
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<Theory>DM Habitus: The Social Dispositions of Game Mastering in Dungeons & Dragons
  Dashiell, Steven (2022-09-30)
  RPG学研究, 3: 3-13
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<実践報告>自閉スペクトラム症児のTRPG活動における会話の促進とゲームマスターの役割
  原田, 裕介; 加藤, 浩平; 藤野, 博 (2022-09-30)
  RPG学研究, 3: 14-32
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<実践報告>ゲームマスターの力量マップ: プロフェッショナルの要件
  藤林, 啓一郎 (2022-09-30)
  RPG学研究, 3: 33-45
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<Original Research>At the Head of the Table: The TRPG GM as Dramatistic Agent
  White, William J.; LaLone, Nicolas; Mizer, Nicholas J. (2022-09-30)
  RPG学研究, 3: 46-58
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<研究論文>TRPGでのロールプレイにおいてプレイヤーキャラクターを創作することの意味: キャラクターのジェンダーと歴史についての設定を中心に
  五十嵐, 梨々花; 青山, 征彦 (2022-09-30)
  RPG学研究, 3: 59-69
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<Essays>No Gods, No Masters: An Overview of Unfacilitated “GMless” Design Frameworks
  Bisogno, Ben (2022-09-30)
  RPG学研究, 3: 70e-81e
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<エッセイ>神々も支配者もいない --非促進型(GMなし)デザイン枠組みの概要
  美園, 勉 (2022-09-30)
  RPG学研究, 3: 70j-81j
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<エッセイ>オンライン上での『ふしぎもののけRPGゆうやけこやけ』の短時間ボイスセッションの需要について
  竹之内, 美穂 (2022-09-30)
  RPG学研究, 3: 82-84
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